Ein weiteres Szenario für eine VR/XR-Simulation soll Hilfestellung beim erkennen von Farbunterschieden leisten. Um herauszufinden ob die Farbwerte, in VR/XR-Brillen wie der Quest 3 bzw. Quest 2, gut genug dargestellt werden können um diese voneinander zu unterscheiden, haben wir in einem VR/XR-Testszenario eine vereinfachte Version des Farnsworth–Munsell Hue Tests umgesetzt.
Das Szenario ist sowohl in VR als auch XR verwendbar.
Der Benutzer kann mit Hilfe von Handtracking, verschiedenfarbige Bausteine auf eine Übungstafel platzieren. Dabei sollen die Bausteine nach ihrem Farbwert (Hue) sortiert werden. Der Test wird dazu verwendet um zu sehen wie gut die Testperson Farbunterschiede erkennen kann.
Die Quest 3 Brille, scheint die Farbwerte gut genug wieder zu geben, da einige unserer Testpersonen, konstant die Bausteine fehlerfrei sortieren konnten.